Les Corruptions du SMP
Des pouvoirs uniques avec passifs puissants, désavantages strégiques, et abilities spéciales. Découvrez comment jouer chaque corruption selon votre style.
Introduction
Les Corruptions sont des pouvoirs uniques donnant :
- Des passifs puissants actifs en permanence
- Des désavantages stratégiques pour balancer le gameplay
- Une ability spéciale avec cooldown
Chaque corruption a un style de jeu différent (PvP, tank, mobilité, etc). À vous de trouver celle qui vous convient le mieux !
Catalogue des Corruptions
- Crits retirent l'absorption
- Saturation II en mangeant
- Speed III sous régénération
- Blindness sous 7 cœurs
- Weakness sous 4 cœurs
- Heal complet
- Health Boost II
- Réparation automatique avec XP
- Bonus durabilité armure
- 15% des critiques ignorés
- Dolphin's Grace + Water Breathing
- Riptide x2
- Trident +25% dégâts + stun shield
- Armure incassable sous pluie/eau
- Armure prend x2 dégâts (25%)
- Feu x3 dégâts
- Vague qui noie les ennemis (7 blocs)
- Bloque les ennemis (mode aventure)
- Resistance
- Réparation armure avec lingot
- Shield se réactive après stun
- Shield cassé → Weakness II + Blindness
- Resistance II
- Vole durabilité ennemie
- Désactive shields (12 blocs)
- Projectiles x1.5 vitesse
- Pas de knockback en sneak
- Reset velocity (feather)
- Meilleur contre shields
- Hunger en mouvement
- Slowness sous 5 cœurs
- Speed VI
- Invincibilité temporaire
- Résistance au feu
- Feu spécial (blue / radioactive)
- Bonus dégâts sur ennemis brûlés
- DOT très élevé (DOT = Damage Over Time - Dégâts au fil du temps)
- Shield brûle
- +50% dégâts dans l'eau
- Zone de lave massive
- Crits permanents
- Progression : Feu → Blue Fire → Armure détruite → Eau supprimée
- No fall damage
- Speed II
- Projectiles droits
- Renvoie projectiles
- Crits fréquents
- Vision ennemis low HP
- -2 dégâts
- Cooldowns augmentés
- 3 tornades
- Sauvé du void
- Shulker bullets en mangeant
- Reach augmenté
- Strength low HP
- +50% dégâts sur mobs
- Slowness hors End
- Arène fermée
- Ennemis affaiblis
- Bonus pour toi (Strength, Regen, Reach)
- Invisibilité permanente
- Mobs ignorent
- Bypass totems
- Chance d'esquive
- Mode boost via Darkness Bar
- Totems inutiles
- Soleil = dégâts + hunger
- Strength + Speed
- Prison sombre
- Explosions boost attaques
- Attire ennemis
- Pièges avec items (Blindness, Wither, True damage)
- Pas d'absorption
- Reach 10 blocs
- Force un GUI sur l'ennemi
Types & Styles de Jeu
| Corruption | Type | Playstyle |
|---|---|---|
| ❤️ Health | Tank | Soutenance massive et régénération |
| 🌊 Ocean | Zone / Contrôle | Vagues destructrices et eau |
| 🛡️ Invincibility | Tank | Protection ultime et anti-shield |
| ⚡ Velocity | Mobilité / PvP | Vitesse et dash rapide |
| 🔥 Fire | DPS / Zone | Dégâts massifs avec DoT |
| 🌪️ Breeze | Contrôle | Tornades et knockback |
| 🌀 Ender | Duel / 1v1 | Combat singulier optimisé |
| 🌑 Darkness | Assassin | Invisibilité et burst |
| 🤡 Clown | Troll / Technique | Pièges et chaos |
Conseils Stratégiques
Combinez les corruptions avec votre équipement : une corruption tank demande une armure complète, tandis qu'une corruption d'assassin privilégie l'épée.
Gérez les cooldowns de vos abilities : un bon timing peut changer l'issue d'un combat PvP.
Darkness excelle en combat rapproché et 1v1, mais souffre en groupe face à plusieurs ennemis.
Ocean est quasi imbattable sous la pluie ou près de l'eau, mais attention au feu !
Invincibility se joue défensivement — utilisez votre ability pour désactiver les shields ennemis.
Fire remporte des duels longs grâce au DoT, mais craint l'eau — évitez les combats aquatiques.
Velocity est parfait pour les combats en groupe grâce à sa mobilité surhumaine.